誕生日にジェネラティブ・アートみたいな本もらった.本見ながら写経してProcessing学んでる.こういうの独学とか見て真似するみたいな感じでやってたから,体系的に教えてもらえるのおもしろい.
noise関数っていうのがすごくて,パーリンノイズっていうやつで,いい感じのノイズ出せる.二次元のノイズとかも出せるみたいだった.すごい.ランダムではなくて,値を与えると値が返ってきて,0.01ずつ引数を増やすとなだらかなパターンみたいなのが出る.引数2つ渡したら二次元的なパターンも出せる.すごすぎる.
ジェネラティブ・アート -Processingによる実践ガイド
- 作者: Matt Pearson,久保田晃弘,沖啓介
- 出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
- 発売日: 2012/12/21
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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線を書く様子.
size(1000, 1000); background(255); strokeWeight(0.5); smooth(); float radius = 10; int centx = width/2; int centy = height/2; float radiusNoise = random(10); stroke(0, 30); noFill(); stroke(20, 50, 70); float x, y; float lastx = -999; float lasty = -999; for (float ang = 0; ang <= 80000; ang += 0.5) { radiusNoise += 0.05; radius += noise(ang / 100000) * 0.006; float thisRadius = radius + (noise(radiusNoise) * 50) - 100; float rad = radians(ang); x = centx + cos(rad) * thisRadius; y = centy + thisRadius * sin(rad); if (lastx > -999) { line(x, y, lastx, lasty); } lastx = x; lasty = y; }