hitode909の日記

以前はプログラミング日記でしたが、今は子育て日記です

プロセスや仕組み以外に大事なことは何?

ふりかえりとか、KPTをやっていると、「じゃあ、ここにこういうチェックを入れたら?」という話には簡単にたどり着ける。
ただ、それを繰り返していくと、ルールだらけになってしまうし、どんなルールがあったか覚えていられない。
ルールをつけたり外したりしているだけで、べつに常用が良くなっていない、ということがありがち。
プロセスを改善して、仕組みでカバーしよう、というのは大事だけど、それだけではダメで、それ以外のところも大事だよね、ということを、いろんな場所で喋っている。
ただ、それ以外の部分は何?というと、あまり言語化できていない。

専門技術

  • プロセスが扱い方を扱っているのに対して、こちらは、扱う対象のこと。プログラミングとかデザインとか
  • 小説家をイメージして、何日までに何章を書く、という計画がうまくても、一方、書く内容が面白くなかったら、結果の小説はおもしろくない

論理的な思考

  • 決断に至る検討過程で、おかしなことにならない能力のこと
  • システム構築のような分野では論理的な綻びは不具合として表出したり、主張の論理構成が不明だと、チーム開発では合意形成が難しくなったりする

問題分析

  • 問題解決大全」とか「アイデア大全」といった本を読むと、思考のパターンがまとまっている
  • 何もないところから考えるんじゃなくて、適用できる解決策とのマッチングで考えていくべきという考え
  • 本にもなってるし、能力として伸ばしやすいのが魅力

文化

  • このチームでは、こういう場合にはこうすることが多い、という慣習
  • すべての場所が完全に自由に作られていたら、運用するための認知負荷が高くなってしまう。難しい場所にはその価値があるけど、いつもどおり作ればいいところは、いつも通りであってほしい

抽象化

  • 進め方が上手い人は、過去のタスクの進め方、設計ドキュメント、コードなどを参考にして、寄り添う力がある
  • 具象だけがあるところから、これはこういう抽象化がなされている、と読み取ることができれば、細かくルール化しなくても、抽象化した原則を作り出すことができる

美意識

  • 論理的にたどり着ける結論にはAIが一瞬でたどり着ける時代になってきている
  • ひと目見た瞬間に感動するような水準を求める。そういったアート作品に至るレベルのものは説明不要で見た人を感動させられる

いい感じのデフォルト状態

情緒力

  • 論理的に話したり考えたりできるのは当然で、大事なのは、どこを起点として、どこにたどり着きたいと考えるか、という考え
  • 高校生くらいのときに友達との会話の間で情緒力が流行ってた。AI時代に、あらためて情緒力が求められている
    • なんの本に載ってたのかは忘れたし、検索してもヒットしなかった…

地頭

  • 練習や訓練で上げられるイメージがないため、個人的には、地頭の概念は嫌いで、「プロセスや仕組みもいいけど、地頭も大事だよね」と言った瞬間、この話は終わる
    • 地頭の良い人とはこんな会話にならないので、あなたの地頭が足りませんし、あなたの努力ではどうにもなりません、というときにだけこの発話が発生する
  • 問題分析力や論理的な思考などの、個別に鍛えることができるスキルがありますが、それらを雑にひっくるめると、地頭と呼ばれていることがある、という理解をしている

怒り

  • おかしいと思ったことから行動が始まる。その起点は怒り、とする説
  • 出典: en-ambi.com


いろいろ考えたけど、一つに決定できる、というものでもないと思う。
他にも、「プロセスや仕組みだけでなく、〇〇が大事だよね」という主張はいろいろできると思うので、思いついたら教えてください。